“元宇宙第一股”业绩暴雷
❑ 导 读
一夜暴跌26%,今年已接近腰斩。
来源 | 数据观综合(转载请注明来源)
继本月初元宇宙概念股Meta(原Facebook)财报爆雷后,号称“元宇宙第一股”的Roblox发布的财报同样令人失望。
美东时间周三,有“元宇宙第一股”之称的游戏公司Roblox发布最新财报。由于业绩不及预期,该公司股价大跌,收盘跌幅达26.51%。当天该公司市值蒸发114亿美元,约合722亿人民币。财报显示,Roblox公布的每股亏损为25美分,根据Refinitiv的IBES数据,华尔街的预期为每股亏损13美分。Roblox第四季度预定量增长了20%至7.710亿美元,同样不及预期。据Refinitive的数据显示,分析师此前预计该平台预定量为7.72亿美元。
预订量指的是Roblox向玩家出售虚拟货币“Robux”赚取的收入,玩家可以利用这一货币购买游戏道具(如服装、宠物、收藏品或配件)来升级自己的角色。不过,和一般游戏公司的“氪金”系统不同,这一预定量数据并不等同于公司的收入,因为Roblox在收到Robux后会按一定比例返给游戏内容的创作者和开发者,这中间的差价才是公司的收入。
公司在去年第四季度收入同比增长了83%,达到5.688亿美元。不过这一数据并不完全等同于公司在第四季度的预定量和返利的差价。由于Roblox的预订量仅指玩家购买Robux货币时花费的额度,而玩家可能在去年第一季度就购买了Robux,但在接下来几个月后才将Robux消费完,那么这一收入将随着时间的推移被逐步确认。
Roblox表示,去年第四季度平均日活跃用户(DAU)增长33%至4950万,玩家在该平台上花费的累计时间达108亿小时,同比增长28%。每DAU平均预订量(ABPDAU)为15.57美元。此外,公司对2022年1月关键指标的预估为:营收在2.03亿至2.06亿美元之间,同比增长64%至66%;预订量在2.2亿美元至2.23亿美元之间,同比增长2%-3%。
公司预计,1月DAU为5470万,较2021年1月增长32%;用户投入时长为42亿小时,同比增长26%;ABPDAU介于4.02—4.08美元之间,同比下降22%—23%。
公司在股东信中写道:“在过去的三个季度里,随着世界部分地区开始恢复更正常的生活方式,我们的绝对数量仍然继续增长,这可以从我们提供的补充材料中看到。具体来说,用户、用户粘性、付费用户和预订量都处于(或接近)历史最高水平,但与去年同期的某些关键指标翻倍甚至三倍相比,增长率有所下降。”
Roblox称,目前,公司预订主要是由美国和英国推动的,而这两个国家都在解除对新冠的限制,并重返学校和工作。虽然这些国家的用户粘性和付费转化率仍然高于疫情爆发时的水平,但(高基数)也给年度同比带来了难度。
随着疫情带来的高增长红利慢慢消退,有分析师也调降了对Roblox未来业绩的预期。
摩根士丹利分析师Brian Nowak指出,Roblox第四季度北美日活跃用户连续下降,以及令人失望的1月份全球业绩表明去年11月至今年1月的增长速度放缓,说明市场重新开放的阻力更大,增长的不确定性比之前预期的更大。
Brian Nowak认为,他之前的观点是假设Roblox的用户和预订数会在重新开放后继续以超常的速度增长,但他现在认为自己错了。由于昨晚的财报和公司的置评,Nowak已经降低了对Roblox 2022和2023财年的EBITDA和预订量预测。他预计,在2022年下半年可比数据缓解之前,该公司的增长会持续放缓。
投资公司 Global X 的研究分析师 Pedro Palandrani 也称,元宇宙是“长期的故事”,短期内投资者更关注Meta如何驾驭苹果隐私变更、电商业务突破,以及通过Messenger或短视频Reels功能获利的方式。
元宇宙精选研报
2021年,可以称为是“元宇宙元年”,元宇宙呈现超出想象的爆发力,从Facebook更名为Meta开始,元宇宙概念热度持续暴涨,国内腾讯游戏公司、科技巨头和基础硬件公司都纷纷拓展相关业务。
有研究机构认为,虽然元宇宙当前处于早期概念和营销阶段,但它是继移动互联网后下一次20年量级的创新浪潮。
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